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Cabinet Planner cuenta ahora con su propio motor de renderizado fotorrealista. Las instrucciones que aparecen a continuación se mantienen por si prefieres seguir utilizando Kerky...
Una vez creado tu proyecto, el programa puede generar un archivo de objeto Wavefront (.obj) que es posible importar en Kerkythea (entre otros programas) para obtener una imagen fotorrealista. Kerkythea es una herramienta potente, pero bastante sencilla de manejar, que permite crear renderizados 3D espectaculares. A continuación, encontrarás una guía paso a paso para empezar a utilizarlo.
Puedes instalar Kerky desde su sitio web: http://www.kerkythea.net/cms/
En Cabinet Planner, abre el proyecto que deseas renderizar y asegúrate de que todo esté tal como quieres. Después, en el menú «Archivo» (File), selecciona «Crear archivo de objeto» (Create Object File). Se creará una carpeta llamada «Cabinet Planner Object Files» dentro de tu carpeta «Documentos», la cual contendrá dos archivos: el primero es el archivo .obj, y el segundo es un archivo de materiales que define los colores o mapas de bits (imágenes) aplicados a los distintos elementos del proyecto. El programa también incluirá una copia de los mapas de bits utilizados en el proyecto, lo que facilita su uso en renderizados más avanzados.
Abre Kerkythea y haz clic en el botón «Abrir» (Open) de la barra de herramientas. Accede a tu carpeta «Documentos», abre la carpeta «Cabinet Planner Object Files» y selecciona el archivo .obj. Una vez cargado, verás una lista en el lado izquierdo de la ventana. En la barra de herramientas, encontrarás botones con un puntero, un punto rojo rodeado de flechas y una mano; estas son las herramientas de uso más frecuente. Si pulsas el botón del punto rojo, podrás rotar la escena. No te preocupes demasiado por lograr una alineación perfecta en este momento.
Pulsa la tecla «V» en tu teclado y verás cómo se aplican las texturas y los colores a todos los elementos de la escena.
Si has añadido luces empotradas («Can Lights») a tu proyecto, haz clic con el botón derecho en «Can_light» dentro de la lista y selecciona «Editar material» («Edit material»). En el cuadro «Autoiluminación» («Self Luminance»), haz clic con el botón derecho en la palabra «Radiance» y selecciona «Añadir color» («Add color»). Elige el color que desees que emita la luz -generalmente blanco- y pulsa el botón «Aceptar» («Accept»). Aumenta la intensidad a 20 y haz clic en el botón «Aplicar cambios» («Apply changes»). Luego, pulsa el botón «Cerrar editor» («Close Editor»).
Ahora puedes iniciar un renderizado básico del proyecto. Haz clic en el botón verde circular de la barra de herramientas; se abrirá la ventana de «Cámara y ajustes» («Camera and Settings»). En el apartado de resolución, selecciona al menos 800x600. En «Ajustes» («Settings»), elige la opción 6 (es un buen punto de partida). Pulsa «Aceptar» («OK») y comenzará el renderizado de la escena. Si no has añadido ninguna luz, el programa te preguntará si deseas utilizar la iluminación predeterminada (no es tan eficaz como añadir luces reales, pero funciona). En la parte inferior derecha del programa encontrarás una pequeña ventana de vista previa. Para ver una imagen más grande, haz clic en el botón verde «Imagen» («Image»).
Una vez que comience el renderizado, es posible que decidas hacer zoom o cambiar el ángulo de visión. Si es así, pulsa el botón rojo «Detener renderizado» («Stop Render») y espera un momento a que el proceso se detenga. Restablece la escena y vuelve a iniciar el renderizado. En cualquier momento durante el proceso, puedes pulsar el botón «Guardar» («Save») en la ventana de vista previa para exportar una imagen (JPEG) de la escena.
Aunque el programa está configurado para generar un renderizado de buena calidad con poco esfuerzo, existen límites en cuanto a los ajustes que pueden aplicarse a la escena a través del archivo de materiales. Para obtener renderizados más avanzados, será necesario editar otros materiales. Uno de los cambios más sencillos, que además ofrece una mejora notable, es el ajuste de los materiales de madera.
Haz clic con el botón derecho en «wood» (madera) dentro de la lista de materiales y selecciona «Apply Material» > «Basic Pack» > «Plastic». Esto cambiará toda la madera del proyecto a un color blanco, pero no te preocupes. Ahora, vuelve a hacer clic con el botón derecho en «wood» y selecciona «Edit Material». En el grupo «Reflectance», haz clic con el botón derecho en el cuadrado blanco situado junto a «Diffuse» y elimínalo. A continuación, haz clic con el botón derecho sobre la palabra «Diffuse» y selecciona «Add Bitmap». Pulsa el botón «Browse» en la ventana de selección de mapa de bits («Bitmap Selection») y elige el archivo que utilizaste para el proyecto. Haz clic en el botón «Apply Changes» en la ventana del editor de materiales y, después, cierra dicha ventana.
Otro ajuste sencillo es el que puedes aplicar si tienes elementos de cristal en el proyecto. Solo tienes que hacer clic con el botón derecho en «glass» (cristal) dentro de la lista de materiales y seleccionar «Apply Material» > «Basic Pack» > «Thin Glass». Esto dotará al cristal de puertas o ventanas de un reflejo atractivo.
Para los pomos o tiradores, puedes utilizar las opciones «Silver» (plata) o «Bronze» (bronce) del «Basic Pack». También puedes aplicar el material «Silver» a un fregadero. Por defecto, estos materiales no son muy brillantes; para aumentar su brillo, haz clic con el botón derecho sobre el material y selecciona «Edit Material». En el grupo «Reflectance», puedes incrementar el valor de «Shininess» (brillo). El valor máximo suele rondar los 2000.
Puedes añadir una textura al suelo siguiendo el mismo procedimiento que con la madera. En el caso del suelo, suele ser recomendable añadir un «bump map» (mapa de relieve), ya que ayuda a resaltar los bordes o a dar a la superficie un aspecto texturizado. En la ventana del editor de materiales, haz clic con el botón derecho en «Texture», dentro del grupo «Bump Mapping», y selecciona «Add Bitmap». Elige el mismo mapa de bits que utilizaste para el suelo y pulsa el botón «Apply Changes». También puedes aplicar esto a la madera del proyecto, aunque suele hacer que parezca demasiado rugosa.
Una de las mejores configuraciones de renderizado es la n.º 19, «Metropolis Light Transport». No sé exactamente qué significa, pero es una opción que se menciona con frecuencia en el foro de Kerky. Eso sí, no es la más rápida: un renderizado puede tardar hasta 10 horas en alcanzar su calidad óptima. No obstante, puedes detener el proceso en cualquier momento y guardar la imagen. Al comenzar el renderizado con esta configuración, notarás que el título de la ventana indica «Ray Tracing 1/10000». Esto significa que la escena se renderizará 10 000 veces, mejorando progresivamente en cada iteración. Por lo general, basta con unas 200 iteraciones.